[原创]《蝙蝠侠:阿甘之城》超详尽通关游戏评测【游侠攻略组】(感谢TGBUS—猫酱)[复制链接]

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《蝙蝠侠:阿甘之城》超详尽通关游戏评测【游侠攻略组】(感谢TGBUS—猫酱)

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ユーリ · ローウェル

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发表于 2011-10-18 13:12:04

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作者:电玩巴士-猫酱

已授权游侠,转载需联系作者!

xbox360版率先偷跑,很多玩家已经一周目通关了。而PC版的还需要等到11月~

这篇文章是好友猫酱的通关评测,文章内容非常丰富,质量颇高,特转一份来版区分享给大家一起看看,内容不具备剧透,评论性的多一些,还请各位放阅读。有了前作《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》的积淀,这一次的发售更是势在必得,年度最佳动作游戏不出意外应该能收入囊中,销量和口碑双赢~玩家和开发厂商皆大欢喜~强烈推荐所有玩家试试本作品。

在《蝙蝠侠:阿甘城》尚未发售之时,各大媒体的评分早已把我们晃瞎了眼。不少人对于把无数赞誉之声投向这样一款超级英雄题材改编作品表示深深的不解。但是,凡是体验过前作《蝙蝠侠:阿甘精神病院》的玩家,无不对于该作抱有强烈的期待。那么,这款近乎被捧上神坛的游戏到底出彩在什么地方呢?

猫女是游戏的一个重要内容,可惜是DLC形式,略有些不厚道

【虚幻3引擎打造的犯罪之城】

如果要做深究,那么《蝙蝠侠:阿甘城》的画面素质并不能算非常优秀。锯齿问题依然存在,部分场景贴图也较为一般。但是不可否认的是,本作将虚幻3引擎真正地利用在了合适的地方。游戏成功地营造出了一个黑暗,破败,阴冷的阿甘城,场景的细节内容把握地非常到位。高耸而神秘气息十足的建筑群,贫民窟般的街巷末角,阴暗潮湿的地下水道,都被刻画得淋漓尽致。由于阿甘城一直处于飘雪的天气,细心的玩家可以看见蝙蝠侠的深黑斗篷上不是散落上点点雪花,又缓缓融去,不得不为制作人的细心感到由衷赞叹。而整体的暗色调渲染,出色的光影效果也是虚幻3带给我们的视觉享受。

肮脏,黑暗,游戏成功描绘出一座监狱之城

至于人物设计,堪称本作的另一大亮点所在。虽然游戏中的角色在东方玩家的眼里看来算不上美型,但你不可否认的是,几乎所有角色都经过了精心设计,特点鲜明,建模也异常精致。在这其中,又以人物的脸部刻画最为出彩。角色在对话时,嘴部的动作与台词几乎完全一致,而丰富的表情描写也让一个个熟悉的原作人物活生生展现在我们面前。蝙蝠侠的刚毅不屈,小丑的疯魔不羁,谜语人的自负狂傲等,都令人过目难忘。剧情后期时蝙蝠侠斗篷的破损和身体的伤痕也让这位英雄更加真实富有质感。

水波、光影等部分效果很不错

【值得用耳倾听的英雄传奇】

音乐,音效,语音,可以说本作在这三个部分都做得足够好。背景音乐走的是漫画英雄类改编作品的惯有路线,激昂高亢,恢弘而不失诡异,非常好地烘托出了游戏的整体气氛,但有些可惜的是本作的BGM数量并不算多,在后期城市中自由冒险时,很多时间是听不到音乐的。音效部分,制作组在拟真度的追求上下了不少功夫。单凭脚步声,玩家就可以判断出是踩在坚地、铁台还是雪地上。而如凌空滑翔时斗篷的鼓风声和绳索飞荡时的滑行声,将临场感提升到了一个新的高度。至于战斗时的打击音效,可以说的整个游戏战斗的灵魂所在,没有了它,本作饱受赞誉的打击质感评价估计会下降不止一个档次。而另一方面,有蝙蝠侠形象的御用声优Kevin Conroy等大牌为本作献声,玩家完全不用担心游戏的语音不够出色。几乎全程的语音,精彩的对白加上实力配音们的演绎,在游玩中享受电影级别的听觉享受实在不是夸大其词。

从高处俯瞰这个城市

空中滑翔是游戏中最重要的行动方式

【从半开放到真正的自由】

在前作《蝙蝠侠:阿甘精神病院》里,玩家的主要行动模式还是以跑流程为主。虽然游戏场景基本算是开放的,但探索和行动区域从某种意义上来说还是按部就班的。不过在《蝙蝠侠:阿甘城》里,自由度被彻底地扩展了。本作向《横行霸道》《恶名昭彰》《荒野大镖客》等沙盘类型作品吸取了经验。在游戏伊始,我们可以前往的区域就超过了整个地图的百分之八十以上。借助大幅强化的钩锁与滑翔系统,想让蝙蝠侠登上城市的任意一片地方都不是什么难事。与同类游戏相比,《阿甘城》的全地图可以说非常小,但是它的多余场景是少之又少(不像《横行霸道》或《荒野大镖客》里玩家们要将大把的时间花费在没有任何意义的道路上),每寸空间都可能隐藏秘密,探索几乎是无止尽的。

12个主要支线任务

如果仅算主线流程,那么《蝙蝠侠:阿甘城》的通关时间并不算长。但是庞大的收集与支线内容绝对能让你感到眩晕。在游戏里,共有12个重要支线任务,包括AR飞行训练、搜寻杀手Deadshot、电话追踪、寻找冷冻人的妻子等,它们的进行方式都是环环相扣,且无法在短时间内彻底完成,风格也完全不同。玩家可以将其作为主线之余的调剂,或是取得额外经验值的手段。

可破坏的收集物很多,例如分布在城市各处监视摄像头

考验飞行技巧的AR任务

需要额外拿出来说明的,就是谜语人的挑战。《阿甘城》继承了前作最重要的收集要素“谜语人的奖杯”,还大大增加了收集内容的种类与数量。摧毁监控摄像头,打破气球,击碎牙齿玩具和企鹅玩偶,标志扫描等均是玩家要在游戏里完成的收集内容。相对于《阿甘精神病院》,本作的谜语人奖杯收集更加考验智慧。它们往往都被放置在城市的各个角落,除了要细心发掘它们的位置外,根据实际情况活用身上的道具,犀利而灵活的操作都是不可缺少的。由于总数庞大地惊人,这也将是绝大多数玩家在游戏里花时间最多的地方,但完成一个个谜题挑战后,所获得的成就感是无法言喻的。

谜语人奖杯,重要收集要素

本作是没有谜语人地图的,要靠挟持谜语人手下获得地图坐标

【这是真正的,活生生的蝙蝠侠】

无论是国内还是欧美地区,蝙蝠侠这一超级英雄的知名度和受欢迎度都要远远高于其他形象。究其原因,很大程度上源于蝙蝠侠是一个真正的人。他没有各种匪夷所思的超能力,仅靠自己一身硬功夫和各种高科技装备来惩奸除恶,同时也被挥之不去的梦魇和内心的黑暗面所困扰。《蝙蝠侠:阿甘城》成功地塑造出了玩家们心中的蝙蝠侠形象。他有着自己坚守的信条,绝不杀人,对于所有敌人都只是击晕,即使面对自己的死敌也不愿痛下杀手。他也有自己偏执和暴力的一面,有些时候表现的甚至比那些臭名昭著的反派更像是精神病患者。在这款游戏里,无论是剧情编排还是游戏细节,都时刻为我们展现出了一个真正的蝙蝠侠,一个不断在矛盾中纠结碰撞的黑暗骑士。

钩锁是游戏中最重要的道具

【告诉你,什么叫拳拳到肉的打击感】

《蝙蝠侠:阿甘精神病院》之所以得到了极高的评价,很大程度要源于其精彩的打斗部分。《蝙蝠侠:阿甘城》继承了这一传统,给玩家们带来了更加富有质感的战斗。不得不说,游戏的打击感实在是太棒了!这才是真正的近身格斗,出色的音效加上凌厉的招式动作,绝对不是砍纸片之流能做出的感觉。综合来看,游戏的战斗系统其实很简单,X键就是攻击,通过节奏输入还能衍伸出各种强力技巧。Y键是反击,也是动作演出最棒的部分。当敌人头上出现蓝色闪电标志时输入Y,蝙蝠侠会根据实际情势做出不一样的反击动作,其精彩程度甚至让人有观看武打片的感觉。B键是致晕,面对一些持盾的敌人非常有效。以这三个按键为基础,衍伸出的技巧相当之丰富,只要掌握得当,以一敌十完全不是什么难事。

简单划分一下本作中的杂兵,基本可以分成空手,持棍,持刃,持枪械,持盾,重甲这几类。空手敌人最好对付,一顿痛揍加适时反击就行。持棍的家伙与空手差不多,只是他们的攻击范围更广,伤害也较高。持刃的敌人攻击时头上会冒出黄色闪电标志,普通的反击对他们是无效的,只有输入特殊的指令才可回避。穿着重甲的家伙先用B键击晕,再猛烈攻击直接打倒。持盾的敌人要用B、A、A的指令攻击。对于最危险的枪械分子,要么丢出烟雾弹再乘乱进攻,要么就从暗处解决他们吧。

【暗夜中的魅影,罪恶的终结者】

说到底,蝙蝠侠还是一个凡人。子弹永远比功夫厉害,纵然是拥有绝世武艺,也无法同时面对多个持重火力的敌人。所以很多情况下,玩家需要像潜入游戏一般,通过背后暗袭等方式,悄无声息地解决一个个对手。游戏中需要隐秘行动的地方不在少数,我们需要在侦查模式下计算敌人的行动路线,借助空中石像落脚点,暗道等方式进行接近,再用Y键秒杀。如果不慎被发现,那么需要立刻让自己的身形消失在敌人的视野中,待风波平息后再行动,否则一阵枪林弹雨之后,迎来的只会是英雄陨落的结局。

从背后让敌人窒息永远那么有效

【没有神乎其神的装备就没有黑暗骑士】

对于蝙蝠侠故事了解的人都知道,各种高科技装备是这位超级英雄上天入地的重要***。相对于前作,《蝙蝠侠:阿甘城》的装备数量有所提升,通过升级和流程进展,最后能得到的装备共有12种。除了上天入地的钩锁,可以破坏墙壁的液态炸药,解锁电子密码的HACK仪这些《阿甘精神病院》里出现过的装置外,还新增了可以冻结敌人的冷冻剂,让武器失效的干扰仪等新玩意。它们都是在流程和解谜里不可或缺的内容,只要熟练掌握操作方式就能延伸出许多有趣的玩法。顺便一提,本作的解谜难度相对于前作要提高不少,对于玩家的脑力与操作水平是双重考验,但这也是游戏的一大乐趣所在。

12种利 器助你攻关

很多时候需要用到遥控飞镖

电子密码解锁仪

【用侦查模式洞悉一切】

几乎在任何时候,按下LB键,蝙蝠侠就能发动所谓的侦查模式。在此状态下,所有阻碍物都变成了浮云,场景中的一切都如同X光照片般展现在你的面前。那些以橙色高亮表现的物品都是可以发生互动,比如可开启的门。而标有爆炸标志的地方则可以破坏,液态炸药会在此时派上用场。敌人的位置信息,包括武器装备也将在该模式下一目了然。所以时常开启侦查模式是游玩本作时一个不可或缺的好习惯。

X光般的侦查模式,蝙蝠般的洞察能力

部分情况下,侦查模式还有找寻线索的功能。玩家可以在关键点上按住A键进行分析,或是根据一些遗留线索进行追踪。另外,按住LB不放,能够对当前画面进行一次扫描,除了能够探测物品外,也是谜语人挑战解谜的重要部分。

丰富的介绍很好地完善了蝙蝠侠的世界

游戏的升级菜单

【美中不足,白璧微瑕】

没有堪称完美的游戏,即使一片赞誉的媒体评分也无法掩盖游戏中这样那样的不足。首先,地图指引系统不够体贴是被很多玩家所诟病的一大因素。本作的行动空间非常广大,但游戏地图并没有与时俱进地处理好相关细节。很多时候,我们即使来到标记位置也无法顺利找到目标,也常常要为了寻找建筑的入口而煞费苦心。引导不足的问题也同样出现在支线任务的进行过程中。有数个支线需要玩家在一大片区域里漫无目的地寻找触发点,这不得不说是一种煎熬。而谈到主线剧情,虽然剧本作者尽力地将蝙蝠侠故事里的大部分著名反派都挨个塞了进来,但是故事的整体架构还是出了些问题,剧情不少地方显得有些突兀且起伏太快,很容易给人一种莫名其妙的感觉,不得不说是一个遗憾。最后,前作里备受批评的BOSS战在《阿甘城》里有所改善,数量和激烈程度在一定程度上得到提高,但依然不是很给力,缺乏刺激的演出。这些问题就要留到系列第三部作品里加以修正了。

游戏地图的指引系统并不算很好

【佳作需要用心去体会】

如果说《蝙蝠侠:阿甘精神病院》让我们看到了超级英雄改编游戏作品也能做得如此出色,那么现在的《蝙蝠侠:阿甘城》就让这份精彩更进一步。虽然游戏有着这样那样的不足和吐槽点,但是对于游戏人来说,它足够好玩。对于原作迷来说,它能给你一个亲身体验蝙蝠侠英雄传奇的机会。对于收集挑战控来说,它的可探索内容丰富到让你彻夜不眠。总之,这是一款足以谋杀你大量时间的优秀作品,是一款值得反复体味的好游戏。

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