横版过关区,打飞机弹幕射击区,
格斗游戏区,以及赌博机区。
横版过关区少不了街机四小强:
「恐龙快打」「名将」
「合金弹头」「西游释厄传」
少年时代零用钱不多,我们常常是众筹买一堆游戏币,围着一台机器,一个人玩,三个人看,死了就下,轮次排队,但仅仅只是这样,也够我们足足开心整整一天。
玩游戏的那个人,除了要躲避游戏里身法灵活的小兵跟面对凶悍的Boss外,还得承受另外三个人的吐槽,教他怎么玩,被喷菜,以及后面小伙伴等待的压力。我想,这大概就是最早的弹幕大神,键盘云玩家了吧。
而小伙伴之一的拆机强,因为熟谙诸如卡bug把「恐龙快打」的Boss卡在原地,「快打旋风」摆拳无限连,「合金弹头」的隐藏奖励等等神秘套路,而被我们尊为一代大神。
射击游戏区则因为上手较为简单,在没有娃娃机和跳舞机出现之前,一直是妹子出现频率比较高的地方(尽管也不算太高),总是biubiubiu的,尽管年少无知的我们,当时只觉得女生们真菜。
三
格斗游戏主要构成是「拳皇」和「街霸」,
以及偶有零散分布的「侍魂」。
不知道什么时候开始被不知火舞的战斗姿势给晃晕,只记起小时候不明白为什么春丽身上是白的大腿却是黑的,很久之后才明白有种东西叫做丝袜。
「拳皇」和「街霸」这类格斗游戏总被放在了整个街机厅最核心的位置,最中央放的是四台大型机器,给高手对战,周围则是一堆的小机器,供普通玩家练习。在大机器上打出连胜的玩家可以上龙虎榜,其实也就是老板挂的一个牌子,上面写着哪哪哪个的玩家的最高连胜纪录。
我记得头榜48连胜纪录是个叫维维的人,我没见过,据说是小区的古惑仔扛把子,高年级的家伙们背地里都叫他豆奶。
不得不承认,通过格斗游戏战胜对手,让坐在对面家伙浪费两个硬币,那感觉真是不能再好了。这种通过游戏技术面对着面切磋灵魂,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上的感觉,是现在很多所谓的线上电子竞技所感受不到的。
我碰到过的对手们也挺有意思:有那种脾气暴躁的砸机派,有不停学角色空耳‘咿呀咿呀累’的投入派,还有你永远不知道他下一步是什么行动的乱搓派,也有用言语刺激你玩战术的心脏派。
虽然谁都想冲击那个48连胜的最高纪录,结果往往却总是把自己的晚饭钱输的一干二净。
四
街机厅的角落是赌博机的地盘,这里是大龄儿童们的聚集地,烟雾缭绕的很,他们从来不像格斗游戏区那边那样聒噪,但凝重紧张的气氛却更甚。
在一种情况下,赌博机区会特别热闹,那就是有某个大叔在玩脱衣麻将的时候,往往机器旁边总是围着三层外三层,站一圈的人说说笑笑,指指点点,座位上的老哥轻拂稀疏的头发,笑而不语,放荡不羁却充满仪式感的摸牌,像要赴一场穿越次元的约定。
而在长大点,班里就会多了那么一个慈善赌神,他们往往瘦弱而精神,无时不刻抱负着‘明天一定会更好’的淳朴理想,在没有‘戒赌吧’的年代,我最早从他们输光午餐钱的放课后,感受到了“只要思想不滑坡,办法总比困难多”的乐观嬉皮士精神。
你若跟他谈起赌博机,他会滔滔不绝的和你说某某店老虎机锤一下几率更高,推币机那个方向最显灵等等听不懂的玄学语言。偶尔赢钱,他也会请大家喝两杯奶茶,但大多数时候,他都是在借钱的路上。
五
后来,有了网吧和手游,
游戏种类进化,丰富,暴躁式增长,
但那个四个游戏币能让我们傻呵开心一下午的时光,
已经永远回不来了。返回搜狐,查看更多